Способы защиты своих игр
Для начала вспомним историю, в которую попал один зарубежный автор и наш соотечественник Игорь Краснодымов. Вот краткий пересказ истории: в 2005-м некто Джо Форман (Joe Fourhman) разработал и выложил в бесплатный доступ игру Fatal Frame, которая стала достаточно популярной в определённых кругах. В 2012 Игорь Краснодымов представил на выставке в Эссене изданную им игру Haunted Village, которую он называл свой собственной разработкой. Через какое-то время один из экземпляров попал к известному западному обозревателю Мэту Дрейку, который обнаружил удивительное сходство Haunted Village и Fatal Frame. Разразился нешуточный скандал, в результате которого продажа изданной Игорем игры была заморожена. Ему пришлось связываться с автором и договариваться о финансовой стороне вопроса, а так же о упоминании Джо в качестве автора.
Ссылки по теме:
http://www.boardgamer.ru/category/games/haunted-villageТаким образом, первый способ защитить свое право именоваться автором игры (и, возможно, даже получать какую-то прибыль) - выложить игру в свободный доступ и максимально широко рассказывать о ней, показывать известным в настольном сообществе людям.
Кроме того, можно воспользоваться услугами нотариуса. Необходимо аккуратно оформить и распечатать 2 экземпляра правил, в которых будет указано ваше авторство, принести их в нотариальную контору (не любая может за это взяться) и попросить сделать "удостоверение времени предъявления документов". Нотариус сверит экземпляры, прошнурует и защитит их своей печатью, укажет на ни дату и время предъявления, возьмет один на хранение, а второй вернет вам. Это не будет являться прямым доказательством, что именно вы автор, однако покажет, что вы имели правила игры задолго до ее издания.
Подробнее об этой процедуре можно почитать, например, тут:
http://www.nnre.ru/yurisprudencija/nastolnaja_kniga_n...
Альтернативой этому может служить отправка письма самому себе и сохранение почтового штампа, который имеет юридическую силу. В случае конфликтной ситуации письмо вскрывается в суде, по дате на штампе определяется, когда изложенное в письме содержание уже существовало.
В дополнение рекомендуется сохранять черновики правил, прототипы, записи результатов тестов, переписку с соавторами, художниками и любые иные материалы.
Разумеется, ни один из представленных методов не дает стопроцентной гарантии. Но, все же, применения каждого из них, существенно повышает вероятность того, что вам удастся доказать собственно авторство в том редком случае, когда кто-то все таки украдет вашу разработку.
Если вы знаете иные способы защиты права авторства (не путать с т.н. "авторским правом"!) - напишите пожалуйста о них в комментариях.
#Школа_ГеймдизайнаПо мотивам заметки 2013 года за авторством Юрия Ямщикова
https://vk.com/wall-55569780_396