1. Введение: о чём эта лекция и для когоСпикер: Илья Столяров — основатель студии деловых игр «Простомощно», куратор ячейки Грани в Новосибирске, геймдизайнер.
Проблема: во многих больших городах нет действующей ячейки Грани. Где-то она в заморозке, где-то её никогда не было.
Цель лекции:поделиться опытом восстановления локальной ячейки, удалённой от столиц, и дать лайфхаки, которые сработали в Новосибирске.
Аудитория: те, кто хочет запустить или реанимировать ячейку в своём городе, а также опытные кураторы (для обмена идеями).
2. Разминка — пример НовосибирскаВопрос: что общего у Дамира Хуснадинова, Сергея Притулы, Кати Горн и Игоря Склюева?
Ответ: это всё авторы из Новосибирска. Они издали свои игры, ещё будучи жителями этого города. И когда-то ячейка Грани в Новосибирске уже работала и дала профессиональных авторов. Потом она ушла в заморозку.
Три фазы работы над ячейкой:- Подготовка к старту
- Первые шаги
- Развитие и новый уровень
Вывод: опыт Новосибирска доказывает, что ячейка может давать сильных авторов. И её можно перезапустить.\
3. Подготовка к старту — с чего начатьШаг 1 — проверьте статус ячейки в вашем городе:- Зайдите в сообщество Грани
- Возможно, ячейка уже есть, и вам просто нужно написать куратору и присоединиться
- Возможно, она в заморозке — тогда нужна другая последовательность действий
- Возможно, её никогда не было — не страшно
Шаг 2 — спросите себя «почему я хочу лидировать сообщество»:В случае Ильи: появилась возможность доработать прототипы, пошёл искать ячейку, обнаружил, что она в заморозке — и решил заняться ей сам.
Шаг 3 — договоритесь с собой и близкими:Кураторство — это отдельное хобби, которое требует пары часов в неделю. Если вы живёте один — договоритесь с собой и, возможно, с собакой. Если есть семья — лучше согласовать.
Шаг 4 — напишите Юрию Ямщикову о готовности запустить ячейку:Сообщение может быть простым: «Здорово, Юра. У меня есть интерес к развитию ячейки. Не знаю, с чего начать. Что для этого нужно?» В ответ, скорее всего, вы получите: «Ничего страшного не нужно, никаких отдельных скиллов не нужно».
После этого появятся вопросы: где, когда, с кем.
Вывод: подготовка — это не про сложные согласования. Это про проверку статуса, внутреннее решение и одно сообщение Юрию.
4. Вопрос «когда» — регулярность и день неделиГлавный принцип — регулярность.Рекомендация:
раз в две недели.
- Каждую неделю — сложно для авторов и соратников
- Реже — теряется динамика и драйв
Две недели — оптимальная регулярность (проверено на практике).
Какой день недели:- Вечер пятницы или четверга (в Новосибирске — пятница, но Илья сейчас выбрал бы четверг)
- Выходные — плохо (помещения заняты или платные, сложнее договориться)
- После рабочего времени — хорошо (люди уже свободны)
Бонус: чёткое расписание (3–4 часа вечером) помогает эффективно тратить время.
Вывод: раз в две недели, вечером в будний день. И никаких выходных.
5. Вопрос «где» — ищем бесплатную площадкуГлавное правило — никаких квартир и частных владений. На регулярной основе это создаёт сложности.
Варианты (по убыванию удобства):1. Клубы настольных игр:- Лучший вариант. В Новосибирске это клуб «Два кота» и Юлия Воробьёва (то же место, где была ячейка раньше)
- Вечер четверга/пятницы у них часто свободен
- В выходные — не очень рады
2. Магазины-клубы (где проводят турниры по MTG или варгеймам):- Загуглите, где в вашем городе проходят такие турниры
- В будний день можно договориться
3. Арт-пространства и молодёжные центры («Точка кипения», Дом молодёжи):- Только рады, если у них появляется такое движение — смогут отчитаться
4. Осторожно — университеты:- Был негативный опыт (сменилось правление ректората, и отношения испортились)
5. Библиотеки (вариант для маленьких городов):- Будут безумно рады. Сами придумают, как отчитаться. Это некоммерческое движение — вы идеально в них попадаете
Важнейший принцип — площадка должна быть бесплатной для участников.Когда новичок спрашивает «сколько платить за тесты?» и слышит «бесплатно, приходи» — это снимает барьер.
Бесплатно, но не безвозмездно: вы поддерживаете площадку информационно или организационно. Например, покупаете сертификаты у клуба для призов (об этом позже).
Вывод: бесплатная площадка — ключевое условие. Клубы и библиотеки — лучшие варианты.
6. Первые шаги — что делать на стартеЧто происходит на встречах (три блока):- Тестирование — это главное, но не единственное
- Общение — для многих это часть сообщества, где есть единый круг интересов
- Прототипы любого уровня — не нужна навороченная графика
Важное предупреждение — не пугайте новичков идеальным прототипом:Если вы принесёте игру, которую как художник рисовали семь лет, человек подумает «я так никогда не смогу» и больше не придёт. Приносите прототипы на салфетках, стикерах, с карандашом. Делайте максимально убого — это правильно.
Если совсем нет идей для старта:- Возьмите «полторашку» (есть на Грани) — попробуйте поштурмить здесь и сейчас
- Возьмите любую существующую игру (Манчкин, Монополию) — подумайте, как сделать её лучше
- Возьмите две игры — подумайте, как их совместить
Вывод: на старте важны не крутые прототипы, а сам факт встречи и общения. Любой повод подойдёт.
7. Вопрос «с кем» — как найти первых участниковСпособ 1 — друзья (самый важный):Выпишите на бумажку 5–10 имён друзей-настольщиков или просто близких друзей, которые вас не пошлют.
Позвоните каждому лично.
Пример текста звонка (Ильи):«Алло, привет, Саша. Слушай, я тут вписался в такой движ, как кураторство гильдии разработчиков настольных игр. Я пока не знаю, к чему это приведёт, но будет здорово, если ты здесь подключишься. Давай попробуем сделать это вместе. В перспективе можно издать настолку, стать всемирно известным… (это шутка). Мне нужны люди, чтобы пришли, потестировали мою идею. Если у тебя есть своя — тоже приноси».
Лайфхак: сразу говори «приходи с другом, подругой, женой — плюс один». И «с меня печеньки».
Работает потрясающе.
Способ 2 — на месте (в клубе или магазине):- Подойдите к играющим, скажите: «Нам нужен третий человек, можно к вам?»
- Сначала сыграйте в то, во что они играют
- В следующий раз скажите: «У меня тут есть филлер на четверых, можно ваше мнение?»
- Админ клуба или скучающий продавец в магазине тоже с удовольствием присоединятся
Способ 3 — анонсы в соцсетях:- Сделайте анонс во всех своих сетях
- Обязательно stories и Telegram (работают великолепно)
- Попросите площадку разместить анонс (напишите им текст сами)
- Распечатайте листовку А4 (жёлтая бумага — хорошо заметно) и повесьте на площадке
Вывод: первые участники — это ваши друзья. Анонсы и сарафанное радио делают остальное.
8. Первая встреча — что важно сделать кураторуДо встречи — создайте чат:- Выберите площадку, где вашему сообществу комфортно (ВКонтакте, Telegram, WhatsApp)
- В Новосибирске сначала был ВК (настольное сообщество там активно), потом перешли в Telegram
За сутки до встречи — перекличка:Обязательно. Даже если вас 2–3 человека. Варианты статусов:
- Я буду, у меня будет прототип
- Я буду без прототипа (готов тестировать)
- Я пока не знаю
- Без меня
Переклички можно делать смешными, в стиле «Дюны» или «Властелина колец». За два года это стало ритуалом
.
Если кто-то потерялся (не пришёл на вторую встречу) — напишите ему:Спросите, что случилось, как самочувствие. Реальный случай: автор ходил год, съездил на Граникон и исчез. Оказалось, женился. Неофициальная версия — обратная связь на Граниконе была болезненной. Вы не психотерапевт, но спросить «всё ли хорошо?» — можно и нужно.
На встрече — радостно приветствуйте каждого:Координируйте, где лежат печеньки, куда разложить прототип, называйте по имени, улыбайтесь.
Объясните новичкам правила сообщества (две ключевые договорённости):- Автор — царь, бог, творец. Он может послушать обратную связь, но остаться при своём. Ты имеешь право делать то же самое
- Обратную связь каждый даёт с целью сделать игру лучше. Это не критика, а помощь
Ваша задача как куратора — поддержка, даже если игра плохая:Тестеры могут разнести прототип в пух и прах. Но вы должны найти за что похвалить. Реальный антипример: Илья пришёл не в ресурсе, увидел круто задизайненный прототип (олимпийские боги, жетоны как в Azul) — и сказал только «вот это доделать, вот это переделать». Все подхватили. Человек не услышал ничего позитивного и больше не пришёл. Илья до сих пор помнит этот провал.
Договаривайтесь на следующий раз с каждым:«Через две недели, в 18:30, ты здесь? Ты этот же прототип приносишь? Давай его доработаем». Конкретная договорённость.
Найди двоих замов (самый жирный совет):Вы не вечны. У вас семья, отпуск, работа. За последние три месяца Илья лично был на ячейке три раза — но ячейка собиралась стабильно, чаще чем раз в две недели, по 10 человек в среднем.
Как найти замов: давайте небольшие поручения. «Не успеваю, сделай, пожалуйста, перекличку». «Подведи итог тестов». «Напиши, кто был на встрече». Постепенно люди втягиваются.
Вывод: поддержка, договорённости и децентрализация — три столпа устойчивой ячейки.
9. Развитие — что делать дальше (от 2–3 месяцев)Если нет развития — ячейка начнёт стагнировать и деградировать.
Что сработало в Новосибирске:1. Переезд в Telegram:- Вначале был ВК (удобно пересылать анонсы из сообщества Грани)
- Telegram оказался удобнее для жизни (многие там работают). Плюс там появились топики — стало проще координировать
2. Уютные закрытые встречи с уже выпущенными авторами:Илья не знает ни одного автора, который сказал бы «нет». Могут сказать «не сейчас, не в этом месяце, давай до весны» — но ни один не отказал.
И даже если в вашем городе нет сильных локальных авторов — есть Zoom, Teams, групповые звонки в Telegram. Можно договориться с Юрием Ямщиковым, Германом Тихомировым, Дамиром Хуснадиновым — с любым. Они откликнутся.
Эффект от таких встреч: уходит ощущение «небожительства». Становится понятно, что издать игру возможно, и это не больно и не страшно.
3. Встречи с полезными экспертами:- Человек, который локализовал правила настольных игр
- Эксперт по дизайну обложек и предпечатной подготовке
- Профессионал по печати миниатюр (у одного из участников оказалась мини-фабрика 3D-принтеров)
- Издатели
4. Переименование группы:В Новосибирске чат сначала назывался «Костыли и велосипеды». Потом люди сказали: «Я не понимаю, что это такое, а потом мне объяснили». Переименовали в «Гильдия разработчиков настольных игр. Грани. Новосибирск». Теперь человек из Новосибирска, который захочет найти ячейку, сможет это сделать.
5. Измеримая цель (8+ участников):Илья понял, что нужно минимум 8 человек стабильно, чтобы тесты были крутыми (раньше приходили по 2–3 человека, было не очень). Поставил цель — справился.
Вывод: развитие — это не магия. Это Telegram, встречи с экспертами, нормальное название и измеримые цели.
10. Геймификация — сезоны тестов и рейтинг тестировщиковПроблема: осенью прошлого года стало не хватать тестировщиков. Авторы приносили по 3 прототипа каждый, 4–5 авторов — 10–15 прототипов на вечер. Невозможно сыграть. Нужны были люди, которые приходят именно тестировать, а не демонстрировать свои прототипы.
Решение — сезоны тестов (по календарным сезонам, три месяца):Сейчас идёт третий сезон. В каждом сезоне:
- Чёткое расписание встреч (заранее фиксируется, отправляется в поддерживающие сообщества)
- Как минимум одна тематическая встреча
- Геймификация: рейтинг тестировщиков и премия «Зелёный свет» (Greenlight)
Рейтинг тестировщиков (как заработать звёзды):- За участие в тесте — 1 звезда
- Если протестировал 2–3 разных конфигурации одного прототипа (разные правила, командный режим) — звёзды суммируются
- За устную обратную связь (что-то сказал) — плюс звезда
- За письменную развёрнутую обратную связь в специальном топике Telegram — плюс звезда
- (экспериментально) Благодарность от автора самому ценному тестировщику прототипа — плюс звезда
Призы в конце сезона (топ-3 тестировщиков):- 1 место — сертификат клуба на 3000 рублей (на покупку настольных игр)
- 2 место — на 2000 рублей
- 3 место — на 1000 рублей
Результаты:- Люди включились в соревнование
- Евро-игроки сразу начали считать очки
- Борьба плотная (первые места близко)
- Один человек вообще не отслеживал очки, просто получал удовольствие — и оказался в топе
Премия «Зелёный свет» (Greenlight):Голосование за самый перспективный прототип сезона (не за лучший, а за тот, который участники хотели бы видеть изданным).
Как голосуют: каждый участник выбирает топ-3 прототипа (1 место — 3 очка, 2 место — 2 очка, 3 место — 1 очко). Суммируются очки.
Приз: настольная игра (для вдохновения). Покупается в том же клубе, где базируется ячейка (так поддерживают площадку).
Эффект: автор самого перспективного прототипа из Новосибирска привёз игру на Граникон — возможно, именно это голосование стало последней точкой решения, что заявиться.
Сколько это стоит (грубая математика):- Призы для тестировщиков: до 6000 рублей в сезон
- Игра для Greenlight: до 3000 рублей
- 4 сезона в год: до 36 000 рублей
- В месяц: 2–3 тысячи рублей
Не так много, особенно если разделить или подключить площадку.
Вывод: геймификация превращает тестирование из рутины в увлекательное соревнование. И это не дорого.
11. Новый уровень — помощь авторам и выход за пределы ячейкиЧто может сделать куратор на уровне «ячейка уже работает»:
1. Помогайте авторам добавлять прототипы на grani.gamesСами пройдите этот путь. Потом помогайте другим. Особенно тем, кто получил Greenlight.
2. Помогайте авторам заявляться на ГраниконЭто не страшно. Объясните, что даже сам факт заявки — уже польза.
3. Помогайте найти прокси-демонстраторовЕсли автор из Новосибирска, Красноярска, Иркутска, Владивостока — лететь далеко и дорого. Куратор может найти человека, который покажет игру на Граниконе от его имени. Может быть, вы полетите сами как прокси-демонстратор.
4. Познакомьтесь с блогерами, подкастерами, издателямиСтаньте точкой входа для вашей ячейки. Не обязательно отвечать на все вопросы самим — можно дать ссылку на эксперта.
5. Напишите «билль о намерениях» (декларацию целей)Спустя год Илья написал и закрепил в чате: «Я хочу организовать встречи, я хочу, чтобы мы развивались, я хочу, чтобы мы поехали на Граникон». Это стал план движения. Он оправдался.
Вывод: куратор — это не просто организатор встреч. Это проводник авторов во внешний мир.
12. Планы на будущее (пример целей для ячейки)Что планирует Новосибирская ячейка:
- Провести свой локальный геймджем (уже есть опытные ребята из видеоигровых джемов, горят идеей)
- Организовать шоукейс — показать прототипы простым игрокам, не гикам. Это очень вдохновляет авторов (проверено)
- Встречи с маркетологами и project-менеджерами крауд-компаний
- Наладить связь с ячейками в соседних городах
- Измеримая цель: 4+ подписанных игры от ячейки в течение года
- Усилить соцсети (пока это слабая сторона — возможно, внутри ячейки есть крутые SMM-маркетологи, нужно просто спросить)
- Провести круглый стол для кураторов (обмен опытом, расширение географии движения)
Вывод: цели должны быть измеримыми. От «8 участников» до «4 подписанных игр».
13. Нормальное распределение и новый вызовВызов: ячейка выросла до 30 человек в чате, на встречах 8–10 человек. И вдруг пришла обратная связь от тех, кто перестал ходить:
«Я интроверт, мне было уютно, когда нас было 4 человека. Сейчас много людей, я стесняюсь вставлять своё мнение, экстраверты перекрывают меня».
Плюс физически перестали вмещаться в одно помещение.
Нормальное распределение (по опыту Новосибирска):- Ядро (наиболее активные, регулярно ходят) — 4–5 человек
- Основа (ходят не всегда регулярно) — ещё несколько
- Периферия (приходят пару раз в год) — ещё несколько
Это нормально. Относитесь к этому спокойно.
Вывод: рост ячейки создаёт новые вызовы (интроверты уходят, не хватает места). Это не провал, а следующий уровень.